気になったまとめ

ゲームの雑談記事を中心に、芸能や映画など、気になった話題をまとめています。

ゼノブレイド

モノリスソフト、ゼルダの募集ページの項目がいつの間にか減る

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1: 名無しさん@名無しさん 2024/09/23(月) 18:11:53.89 ID:7hn++JZs0
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現在

プロジェクトマネージャー
シナリオプランナー
メインデザイナー
コンセプトアートデザイナー
マップモデラー
キャラクターモデラー
インゲームアニメーター
イベント制作スタッフ

の項目が消えた

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ゼノブレイドクロスは最高だった

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1: 名無しさん@名無しさん 2024/09/10(火) 16:11:08.98 ID:n7ZBRxbMd
開発者の言いたい思想を代弁させられる操り人形ではない無口アバター
作りたいようにアバター作って愛着が持てた
どんな武器を装備してても破綻しない、戦闘中でも移動中でも静止中でも変形出来る作り込みのヤバさ
前作の5倍以上の広さのある高低差たっぷりのフィールド
WiiUゲームパッドを生かした快適なマップ画面表示

いやー、RPGもここまで来たかって思ったね
2からまたよくある平凡なRPGシリーズに戻ったけど

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ゼノクロDEについて語るスレ

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1: 名無しさん@名無しさん 2024/09/09(月) 12:15:52.81 ID:CxRmAG1u00909
とりあえずあの意味深な続きのストーリーは追加してくれ
タブコンなしで快適なUIで頼む

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聖剣伝説VoM開発「このゲームは広大な世界を作るゼノブレイドシリーズにインスパイアされた」

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1: 名無しさん@名無しさん 2024/08/29(木) 17:53:36.89 ID:nh4JQTUs0NIKU
──Visions of Mana の開発に携わる開発者にとって、Mana 以外のどのゲームがインスピレーションの源になったのでしょうか? 主要なデザイナーの中に、スーパーファミコンで聖剣伝説 3 (オリジナルの Trials of Mana) が発売された後に生まれた人はいますか?

RPGにとって重要な広大な世界を作るという点では、『ゼノブレイド』シリーズが一つのインスピレーションの源でした。

また、日本で生まれ育ったことで培われたアニミズム的な価値観が、「精霊たちが自然や世界を形作る、躍動感のある画面」という発想の原点になったのかもしれません。ストーリーチーム以外のメンバーにもすぐに受け入れられたと思います。

開発チームの若手メンバーの中には、『聖剣伝説3』発売と同じ年に生まれた人もいるんですよ!

ディレクター 小沢健二(NetEase Games OUKA STUDIOS)

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【悲報】ゼノブレイドクロス2とリメイクを出してくれと言い続けて約10年

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1: 名無しさん@名無しさん 2024/08/22(木) 18:18:00.74 ID:s1ndIH/R0
タイムマシンと不老不死ください

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