
1: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:07:44.74
3: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:10:16.57
並び替えをしてもウォールチュラが左に来るわけじゃないのが中々クソだよねこれ
4: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:10:58.28
ウォールチュラを使いたい時に探さなきゃいけないという場面がやってて何十回あったことか
5: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:12:18.64
他のゲームによくある円形状に並べて10個プリセットできるやつじゃ駄目だったの?
UIは任天堂のオリジナリティを出したいっていう謎のプライドが邪魔してるのかな?
UIは任天堂のオリジナリティを出したいっていう謎のプライドが邪魔してるのかな?
8: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:13:12.20 ID:YXsAzCkg0
>>5
それはそれでいちいち登録付け替えるのめんどくせぇし
それはそれでいちいち登録付け替えるのめんどくせぇし
10: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:14:16.02
>>8
このゲームも入手した時に使わないと右に追いやられて、入手順にすると他の借り物が行方不明になるけど?
このゲームも入手した時に使わないと右に追いやられて、入手順にすると他の借り物が行方不明になるけど?
17: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:17:32.22 ID:YXsAzCkg0
>>10
手に入れたカリモノを自由に組み合わせて柔軟な発想で攻略して欲しいというコンセプトがあるから
お気に入りを何個か選んで登録みたいなシステムを用意することが自己矛盾になる
つまりカーソル動かして選ぶシステムである以上探すのめんどくさい問題は解決しない
音声認識で声で詠唱とかすればいい
手に入れたカリモノを自由に組み合わせて柔軟な発想で攻略して欲しいというコンセプトがあるから
お気に入りを何個か選んで登録みたいなシステムを用意することが自己矛盾になる
つまりカーソル動かして選ぶシステムである以上探すのめんどくさい問題は解決しない
音声認識で声で詠唱とかすればいい
6: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:12:39.43 ID:YXsAzCkg0
お気に入り登録して決まったカリモノしか使わなくなるのを避けたいんだろ
まあどっちみち使えるカリモノなんて限られてるんだが
まあどっちみち使えるカリモノなんて限られてるんだが
53: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:02:30.89 ID:PQfkEl6b0
>>6
まぁそれだな
迷わせつつ適当に使用たキャラで解いてもらう、という100人いたら100人の解き方をさせようとしてるんじゃないのかなと
ユーザビリティに拘る任天堂がこの手の類でok出すのは何か意図があって然りだな
「道具箱の中から探し出す」というような回答は
記憶と経験と一瞬の閃きと見つけ出す事にある
まぁそれだな
迷わせつつ適当に使用たキャラで解いてもらう、という100人いたら100人の解き方をさせようとしてるんじゃないのかなと
ユーザビリティに拘る任天堂がこの手の類でok出すのは何か意図があって然りだな
「道具箱の中から探し出す」というような回答は
記憶と経験と一瞬の閃きと見つけ出す事にある
9: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:13:17.68
任天堂は誰もやったことない発想で新しいゲームを作るという姿勢は素晴らしいけど、誰もやったことないのは一度検討して使いにくいからやめた可能性もあるという事を理解して欲しい
13: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:16:23.00 ID:ontvB9r60
ティアキンにはよく使うものから並ぶソート項目あったけど
かりものにはないん?
かりものにはないん?
16: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:17:09.79
>>13
あるよ
あるけど手に入れたばかりの有用な物はそこに並ばないからその機能も不完全
あるよ
あるけど手に入れたばかりの有用な物はそこに並ばないからその機能も不完全
43: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:50:17.45 ID:BVCmTvcF0
>>16
手に入れた順というソートの切り替えはワンボタンでできるから一回それで使って後はデフォの使った順で別に不自由なくないか?
手に入れた順というソートの切り替えはワンボタンでできるから一回それで使って後はデフォの使った順で別に不自由なくないか?
46: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:52:39.28
>>43
それが面倒だからこうやって文句言ってるのでは?
それが面倒だからこうやって文句言ってるのでは?
50: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:00:26.53 ID:BVCmTvcF0
>>46
ボタン1つでソートそのものを切り替えられて一番左に来るのにどうすれば面倒じゃないのかわからん
覚えたやつ即使いたいなら覚えた順をデフォにしとけばいいだけだし
ボタン1つでソートそのものを切り替えられて一番左に来るのにどうすれば面倒じゃないのかわからん
覚えたやつ即使いたいなら覚えた順をデフォにしとけばいいだけだし
15: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:16:55.20 ID:m6ls98XE0
別に蜘蛛じゃなくても水の塊とかでも登れるやん
18: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:18:19.66
>>15
水の塊の方が便利な時もあれば不便な時もあるから結局両方必要なんだよな
で違う方を使いたい時に違う方が前に来ててこれじゃないんだよなあってなる
水の塊の方が便利な時もあれば不便な時もあるから結局両方必要なんだよな
で違う方を使いたい時に違う方が前に来ててこれじゃないんだよなあってなる
19: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:18:39.94 ID:Wrw6ZRrR0
ゲームとしては間違いなくトップレベルに面白いのけど、それはそれとしてこのUIを擁護する奴はマジで意味が分からんわ
お気に入り機能でもあれば解決する問題だし、色々使わせたいのならギミック側でもっと工夫すべき
そもそも用途の駄々被るようなものまでいろいろ使わせる意味がないのよな
お気に入り機能でもあれば解決する問題だし、色々使わせたいのならギミック側でもっと工夫すべき
そもそも用途の駄々被るようなものまでいろいろ使わせる意味がないのよな
22: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:20:02.86 ID:m6ls98XE0
まじか自分は特にめんどくさく無いわ
25: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:20:54.92
まあ個人で面倒じゃないと思う事は否定しないよ
面倒なのがゲームらしくて好きとか言いだす人もいるし
面倒なのがゲームらしくて好きとか言いだす人もいるし
26: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:20:56.01 ID:JNwgDqvG0
カリモノを種別に分けて表示できる機能は実装して
欲しいな
欲しいな
28: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:22:31.05 ID:/OdDFdYH0
せめてマモノ系、物質系、デコイ系の3列にしてくれないかな
29: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:23:05.64 ID:KNSlDNl20
GTA5の武器選択みたいにするとよかったのに
30: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:23:52.25 ID:Wrw6ZRrR0
不便なのは間違いないとは言え、カリモノはまぁ色々使わせるそういうコンセプトってのは分からんでも無いけど
ティアキンの弓スクラビルドのUIは流石にお気に入り欲しかったわな
ティアキンの弓スクラビルドのUIは流石にお気に入り欲しかったわな
31: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:25:23.07
スクラビルドも面倒だったね
明らかにスクラビルドする機会がないものまで混ざってるのがやばかった
明らかにスクラビルドする機会がないものまで混ざってるのがやばかった
33: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:26:31.14 ID:gG+hNQwY0
任天堂のゲームってなんでどれもUIがゴミなんだろうな
あつ森もスプラもゴミだったし
あつ森もスプラもゴミだったし
37: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:32:07.16
>>33
あつ森ってどんなんだったっけ?
スプラの武器変えがとにかく見辛かったのは覚えてる
あつ森ってどんなんだったっけ?
スプラの武器変えがとにかく見辛かったのは覚えてる
44: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:50:51.07 ID:P7bY6Hv/0
任天堂は万人向けを目指してて平等に万人が使いづらいUIを作るからな
>>37
数ヶ月やってたけどショートカットの法則がずっとわからなかったわ
>>37
数ヶ月やってたけどショートカットの法則がずっとわからなかったわ
36: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 18:31:02.74 ID:Bbc/7Psl0
UIを気にするのはゲームオタクだけ
52: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:02:30.28 ID:lDkhkmzf0
新人の研修課題だから
54: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:02:56.79 ID:Sl5TRaIv0
+ボタン押してる
55: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:03:56.16 ID:UuCty2230
一通りめくることで解法を思いつかせるため
57: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:04:31.00 ID:9N/DHZro0
任天堂の方針に画面をゴチャゴチャさせないがあるから
表示数を限りなく少なくするんだよな
表示数を限りなく少なくするんだよな
59: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:10:57.05 ID:b1s34H2u0
まあ好きな順番に並び替えられるお気に入り順的なことはできても良かったと思う
62: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:29:19.93 ID:BVCmTvcF0
横一列で「何時間か前に使った、覚えたきりのアレを探すのが面倒」というのはわかるが「今覚えたやつ、さっき使ったやつ」を使う分には何の問題もないと思うが
ちなみに前者は図鑑に切り替えた方が楽
ちなみに前者は図鑑に切り替えた方が楽
63: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:29:58.12 ID:v5ArP0380
ティアキンは面倒だったけど知恵のかりものだと上位互換に近いかりもの出てくるから
基本使用順でたまに習得順で問題なかったわ
基本使用順でたまに習得順で問題なかったわ
64: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:30:07.35 ID:KwpOexawM
バイオ6の銃器
66: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:30:55.85 ID:k980sH7K0
特許なのか
メモリが足りないのか
お気に入り順追加だけでも結構違うんだけどなー
それくらいはあってもいいだろ
メモリが足りないのか
お気に入り順追加だけでも結構違うんだけどなー
それくらいはあってもいいだろ
67: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:34:26.19 ID:cOAjcInE0
ブレワイのメニュー画面もめっちゃ使いづらかった
横一列なのはいいけど、項目ごとにスキップはあってもその中のページをスキップするボタンは無かった
コントローラーのボタンは余ってたのに
カーソル動かすのがめんどくさすぎて料理ほとんどしてない
横一列なのはいいけど、項目ごとにスキップはあってもその中のページをスキップするボタンは無かった
コントローラーのボタンは余ってたのに
カーソル動かすのがめんどくさすぎて料理ほとんどしてない
68: 名無しさん@名無しさん 2024/10/12(土) 19:35:32.55 ID:jgk/Qib70
発売前の試遊レビューでも指摘されてたけど結局改善されなかったのか
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