
1: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 22:52:15.32 ID:5rQ4hXiJ0
エルデンも違わずこれだった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648475535/
2: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 22:53:52.32 ID:kdUL6lWL0
北極や南極等で
極地のイメージが根付いてるからじゃね
極地のイメージが根付いてるからじゃね
3: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 22:53:52.46 ID:JP10ZQm+M
雪原なら草生やさなくていいじゃん
4: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 22:57:41.49 ID:d7Xq0wAH0
序盤で豪雪地帯とかゲーム投げられるじゃん


18: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:23:51.40 ID:AtCZ3lwM0
>>4
RDR2がクソゲーな原因
RDR2がクソゲーな原因
27: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 00:22:50.00 ID:eoqoI78y0
>>18
それな
それな
34: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:37:07.54 ID:34FQq4qgr
>>4
civのことかと思った
civのことかと思った
6: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:00:36.28 ID:9Mh5KQeo0
緑豊かな南国だとラスボス感がでないから
それどころかリゾート感がでてしまうから
それどころかリゾート感がでてしまうから
12: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:08:14.17 ID:j6R6R8/K0
>>6
エルデンリングのラスボスは氷雪地帯じゃないけど
エルデンリングのラスボスは氷雪地帯じゃないけど
40: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:43:02.77 ID:/wmW9kGF0
>>6
アズラへようこそ
アズラへようこそ
7: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:01:32.97 ID:de1TbKQ20
試される大地の方が難易度が高いだろ
9: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:03:19.70 ID:DwOmZqsTd
雪山からスタートするモンハン2PGさんを思い出した
10: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:03:31.08 ID:xWQwJhzF0
薄暗い一本道だろ
11: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:04:25.32 ID:KMH/6ZZy0
エルデンのホワイトアウトがゲーム序盤にあったら詰むやつ大発生だろ
13: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:09:41.23 ID:sAogtMVDr
溶岩とか氷雪とか、過酷な環境なのが分かりやすい場所は終盤の舞台に選ばれやすいのよね
14: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:10:57.46 ID:GEcoFuBo0
最終盤の一個前って印象もある
15: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:13:44.32 ID:6pjycYlf0
氷雪地帯からゲームが始まるテイルズオブリバース
16: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:15:09.67 ID:SAro/DQN0
エンディングで春っぽい演出するための対比として
17: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:19:51.40 ID:XwQj8veT0
DQ2が悪い


19: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:24:45.47 ID:hUbbN/X10
大氷原
20: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:25:26.80 ID:DerUDgbL0
ドラクエ2が元ネタ?
26: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 00:05:13.45 ID:swq0B8os0
>>20
あれはマジ極地だったな
あれはマジ極地だったな
21: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:27:48.46 ID:0SvvTXjV0
過酷な環境にしか居を構えられなかったラスボスたちの心情を汲むためのギミック
22: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:31:16.02 ID:ax61VF5Wa
かといって最後千葉県みたいな温暖な地域じゃねえ


24: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:34:14.19 ID:NuB6EK0h0
人類の歴史における終盤に到達したのが、エベレストや南極点などの氷雪地帯と、深海だから


25: 気になった名無しさん 2022/03/28(月) 23:35:09.52 ID:CrNDByGj0
スカイリムの立場無い
28: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 00:58:37.46 ID:nB+UW9RVd
後半になると街やダンジョンが力尽きて作りが雑になるよね
48: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:54:59.63 ID:xQH08I5T0
>>28
リソース割くなら序盤のほうがいいししゃーない
戦隊シリーズだって1話~3話くらいの特撮と
1番最初に出てくるロボットのギミックが一番凝ってるしw
リソース割くなら序盤のほうがいいししゃーない
戦隊シリーズだって1話~3話くらいの特撮と
1番最初に出てくるロボットのギミックが一番凝ってるしw
29: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 03:38:02.36 ID:T7UqAMHP0
なぜだだっ広い砂砂漠を出したがるかもご検討ください
30: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 03:55:55.78 ID:tukNrcrp0
スカイリムは雪原ばかりで嫌になったわ


31: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:24:19.46 ID:ZY8Cga2rp
やっぱ最初に雪山持ってきたFF6は名作ってことだな


32: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:31:25.61 ID:c9UhKBb1M
ヒント:ロシア
33: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:36:24.49 ID:NyF+iAPt0
草原から出て海行って火山行って砂漠行って氷山に行くのが冒険
35: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:38:47.30 ID:xQH08I5T0
序盤 草原
中盤 森 砂漠 海
終盤 雪原、火山
は鉄板な感じがする
中盤 森 砂漠 海
終盤 雪原、火山
は鉄板な感じがする
36: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:39:23.18 ID:AkhSgOc30
中盤にガチ氷雪地帯持ってきたFF7のセンス
あの頃のスクウェアかえして
あの頃のスクウェアかえして
39: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:41:36.95 ID:34FQq4qgr
>>36
FF2とか

FF2とか

37: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:39:31.84 ID:g+on4NJg0
リアルになればなるほど世界の縮尺がな。
生存に厳しい砂漠地帯や雪原でも、
主人公が10分も走れば草原の肥沃な大地にいけるのに
なんでこんなところに住んでるんだ?ってなる
生存に厳しい砂漠地帯や雪原でも、
主人公が10分も走れば草原の肥沃な大地にいけるのに
なんでこんなところに住んでるんだ?ってなる
38: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:41:25.58 ID:xQH08I5T0
雪原ステージって高確率で火山ステージと隣接してるよね
もしくは雪原が火山に変わったりその逆
セリフ付きのゲームだとキャラが「温度差で体壊しそう」ってぼやくのもお約束
もしくは雪原が火山に変わったりその逆
セリフ付きのゲームだとキャラが「温度差で体壊しそう」ってぼやくのもお約束
41: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:43:17.15 ID:UbVFjp+70
氷雪地帯ってのは雪や氷に埋もれて色が少ないからだろうな
綺麗なグラフィックやムービーで目を引き付けるのは
色数が多く見通しの良い綺麗なマップにする必要があるから
草原にしたりする
加えて大体は北の果て(つまりは、世界の果て)と言ったイメージがある
だからラスボスや封印アイテムを放り込むには都合の良いマップとなり
展開上物語の後半・終盤に使いやすい
こんな所じゃね?
綺麗なグラフィックやムービーで目を引き付けるのは
色数が多く見通しの良い綺麗なマップにする必要があるから
草原にしたりする
加えて大体は北の果て(つまりは、世界の果て)と言ったイメージがある
だからラスボスや封印アイテムを放り込むには都合の良いマップとなり
展開上物語の後半・終盤に使いやすい
こんな所じゃね?
42: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:43:36.45 ID:akpq1x7kd
雪山ステージはあらゆる妨害ギミックが集約できるからだよ
火山との二強って言われるけど雪山のほうが便利
火山との二強って言われるけど雪山のほうが便利
43: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:44:20.66 ID:fPnFX2xT0
スクエニが割とそんな感じよな
44: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:45:03.40 ID:UzgMdEoR0
まあ、過酷な地域の方が最終決戦感が出るからだろうな
別に砂漠でも良いが、そっちは案外少ない気がする
別に砂漠でも良いが、そっちは案外少ない気がする
45: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:45:10.79 ID:nH4/0FrrM
とんでもないとこまで来ちまった感が出れば何でもいい
46: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:47:56.64 ID:UzgMdEoR0
セオリーの逆を付いて最初の町=最終決戦の地 ってやったMOTHER2は
やっぱり既存の作品に対するアンチテーゼって感じがするよな。センスがある
RPGじゃないけどがんばれゴエモン雪姫救出絵巻もそんな感じで
ラストで最初の町に戻って決戦だったね
やっぱり既存の作品に対するアンチテーゼって感じがするよな。センスがある
RPGじゃないけどがんばれゴエモン雪姫救出絵巻もそんな感じで
ラストで最初の町に戻って決戦だったね
47: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:48:39.77 ID:ecnoY81z0
理屈を考える前に、本当に終盤に氷雪地帯が多いか考えた方が良くないか?
DRPG系 → そうはならん
SRPG系 → 思いつかん
FFも4~7あたりは違うし(その後遊んでないから知らないが)
ドラクエも最後に氷雪地帯ってあったかな?
ロマサガも違うし…
DRPG系 → そうはならん
SRPG系 → 思いつかん
FFも4~7あたりは違うし(その後遊んでないから知らないが)
ドラクエも最後に氷雪地帯ってあったかな?
ロマサガも違うし…
49: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 08:58:04.02 ID:NpJeujSXa
>>47
DQ2のロンダルキアがそうだけどそれだけだね
というか終盤が氷雪っての自体が少数派だと思う
DQ2のロンダルキアがそうだけどそれだけだね
というか終盤が氷雪っての自体が少数派だと思う
50: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 09:03:18.98 ID:yYYMkUDR0
最終盤じゃないけどラスト付近ってことは多いわな、エルデンもそうだし
ゲームに慣れてきたころに雪や氷を使ったギミックで楽しませてくれる
ゲームに慣れてきたころに雪や氷を使ったギミックで楽しませてくれる
51: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 09:04:50.04 ID:UbVFjp+70
色々ありそうだけどパッと思いついたのは
FF7とロマサガ2とDQ2かな
ついでに雪のセツナも常に氷雪
FF7とロマサガ2とDQ2かな
ついでに雪のセツナも常に氷雪
52: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 09:11:26.14 ID:pk9Omfo9a
RDR2は序盤が雪やったわ
53: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 09:23:06.26 ID:JCCg/XXJ0
RPGの最後は異空間というイメージが強いな
まあ、オープンワールドだとスタート地点からたどり着きにくい場所が
必然的に最後の場所になりそうだけど
まあ、オープンワールドだとスタート地点からたどり着きにくい場所が
必然的に最後の場所になりそうだけど
57: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:10:25.04 ID:UrilzUgxa
最近のでパッと浮かんだのはアルセウス
ポケモンスナップもそうだったな

ポケモンスナップもそうだったな

60: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:15:49.23 ID:vdbSwvS30
ポケモンは序盤が御三家からポッポコラッタみたいなのの相手でスタートして
氷タイプの登場後半になりがちだから
氷タイプの登場後半になりがちだから
61: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:28:36.78 ID:l+fQz+N1r
カービィやってて、雪の次に砂漠来たのはほんの少し新鮮に感じた
結局最後溶岩のエリアかーってなるけど
結局最後溶岩のエリアかーってなるけど
63: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:34:57.70 ID:xQH08I5T0
>>61
正直あれ、
大まかな世界は草原、海、遊園地、雪原 の4種類だけでも統一感あって良かった気がしたw
裏面で砂漠と火山をやる感じで
正直あれ、
大まかな世界は草原、海、遊園地、雪原 の4種類だけでも統一感あって良かった気がしたw
裏面で砂漠と火山をやる感じで
62: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:29:06.83 ID:nzynLK780
逆に最後にリゾート地みたいなゲームないのかな
65: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 10:39:51.59 ID:l1kCFuEs0
雪原って結構絵作りとしては面倒くさいと思うんだけどな
シンプル故に下手だとチープにみえるし
シンプル故に下手だとチープにみえるし
68: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 11:02:08.82 ID:xYg7VaDc0
>>65
いや、映像としてみても絵面にせよBGMにせよ動きを付けるものが激減するから一番楽だと感じる
いや、映像としてみても絵面にせよBGMにせよ動きを付けるものが激減するから一番楽だと感じる
69: 気になった名無しさん 2022/03/29(火) 11:27:15.59 ID:ecnoY81z0
昔話だけどさ
雪原だと歩いたところに足跡がつくとか、そういうのに感動したよなあ
オブジェクトが少ない=負荷が低い、工数削減
と
絵作りが面倒くさい=センスや工夫が必要
とは
両立すると思うんだけど如何?
雪原だと歩いたところに足跡がつくとか、そういうのに感動したよなあ
オブジェクトが少ない=負荷が低い、工数削減
と
絵作りが面倒くさい=センスや工夫が必要
とは
両立すると思うんだけど如何?
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