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Q6 当期の販売予想数量は、ハードウェア、ソフトウェアともに前期⽐ 15%程度の減少が⾒込まれてお
り、これに加えて円⾼による売上⾼へのマイナスの影響もあると考えられる。にもかかわらず通期の
売上⾼は同 9.5%減の予想となっており、減少幅が⼩さくなっている。売上⾼に対してどのようなプラスの影響が⾒込まれているのか確認させてほしい。
A6 古川:
まず、業績予想全般に関する考え⽅をご説明します。ここ最近のハード販売実績が前年同期⽐で 2
割強の減少で推移していることを踏まえますと、前期⽐ 16.5%減の 1,500 万台というハードウェア
の販売計画は容易に達成できる⽬標だとは考えていません。しかしながら、当期は期初から『ザ・
スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開されたことや、「ゼルダの伝説」シリーズの最新作
の発売を予定しているなど、発売から 7 年⽬になるものの Nintendo Switch ビジネスを加速させる
取り組みを⾏っています。この流れをしっかりと活かしてホリデー商戦で販売の最⼤化を⽬指す
ことで、販売計画を達成したいと考えています。
ソフトウェアに関しましては、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『Pikmin 4』
をはじめ、さまざまな新作ソフトの発売や、昨年発売した『ポケットモンスター スカーレット・
バイオレット』や『スプラトゥーン 3』の有料追加コンテンツの配信も予定しています。
ソフトウェア・ハードウェアの販売数量の減少幅と売上⾼の減少幅とのギャップにつきまして
は、当期は売上単価の⾼い有機 EL モデルのハードウェア全体に占める販売割合が⾼くなる⾒込み
です。ソフトウェアに関しても、⾃社タイトルとソフトメーカータイトルで売上単価が異なり、そ
の販売割合によって売上⾼は変動します。また、開⽰している販売予想数量に含まれないものとし
て、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や『スプラトゥーン 3』の有料追加コン
テンツがあります。
り、これに加えて円⾼による売上⾼へのマイナスの影響もあると考えられる。にもかかわらず通期の
売上⾼は同 9.5%減の予想となっており、減少幅が⼩さくなっている。売上⾼に対してどのようなプラスの影響が⾒込まれているのか確認させてほしい。
A6 古川:
まず、業績予想全般に関する考え⽅をご説明します。ここ最近のハード販売実績が前年同期⽐で 2
割強の減少で推移していることを踏まえますと、前期⽐ 16.5%減の 1,500 万台というハードウェア
の販売計画は容易に達成できる⽬標だとは考えていません。しかしながら、当期は期初から『ザ・
スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開されたことや、「ゼルダの伝説」シリーズの最新作
の発売を予定しているなど、発売から 7 年⽬になるものの Nintendo Switch ビジネスを加速させる
取り組みを⾏っています。この流れをしっかりと活かしてホリデー商戦で販売の最⼤化を⽬指す
ことで、販売計画を達成したいと考えています。
ソフトウェアに関しましては、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『Pikmin 4』
をはじめ、さまざまな新作ソフトの発売や、昨年発売した『ポケットモンスター スカーレット・
バイオレット』や『スプラトゥーン 3』の有料追加コンテンツの配信も予定しています。
ソフトウェア・ハードウェアの販売数量の減少幅と売上⾼の減少幅とのギャップにつきまして
は、当期は売上単価の⾼い有機 EL モデルのハードウェア全体に占める販売割合が⾼くなる⾒込み
です。ソフトウェアに関しても、⾃社タイトルとソフトメーカータイトルで売上単価が異なり、そ
の販売割合によって売上⾼は変動します。また、開⽰している販売予想数量に含まれないものとし
て、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や『スプラトゥーン 3』の有料追加コン
テンツがあります。
さらに、Nintendo Switch Online+追加パックにゲームボーイアドバンスのタイトルの配信を開始して以降、Nintendo Switch Online の売上も増加傾向にあります。
加えて、IP関連ビジネスでは、従来のロイヤリティ収⼊だけではなく、映画からの単年度での収益も⾒込んで
います。このような複合的な要因によって、売上⾼の減少幅は販売数量の減少幅に⽐べて抑えられ
る⾒通しです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230510.pdf
います。このような複合的な要因によって、売上⾼の減少幅は販売数量の減少幅に⽐べて抑えられ
る⾒通しです。
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