ロマサガ
河津:自分は最近、バトルに回復はいらないとますます確信を持っているんですよ。だから、戦闘中の回復はありません!
──えっ!? 回復はなし!?
河津:回復という行動は、無駄に1ターンを過ごしているんです。回復を重視してダラダラ長く続くくらいなら、潔く終わったほうがいい。回復しなきゃ勝てないようなら勝てないんです!
その分、どこでバフを使う、どこでデバフを使う、誰を守る、誰と連携を取る……。頭を使うところは、たくさんあります。とにかく回復してやられないようにしておけば、いつかは相手にダメージが溜まって勝てる。そんな頭を使わなくていいゲームには出来ていないので、しっかり考えてクリアしてください。
https://dengekionline.com/articles/212467/
さすがです😅
──えっ!? 回復はなし!?
河津:回復という行動は、無駄に1ターンを過ごしているんです。回復を重視してダラダラ長く続くくらいなら、潔く終わったほうがいい。回復しなきゃ勝てないようなら勝てないんです!
その分、どこでバフを使う、どこでデバフを使う、誰を守る、誰と連携を取る……。頭を使うところは、たくさんあります。とにかく回復してやられないようにしておけば、いつかは相手にダメージが溜まって勝てる。そんな頭を使わなくていいゲームには出来ていないので、しっかり考えてクリアしてください。
https://dengekionline.com/articles/212467/
さすがです😅
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そもそもサガシリーズの狭い通路に素早い敵のシンボルエンカウントはストレスの方が多くそこまで魅力的だとは思えなかった
長所ではなく短所だったと思う
じゃあそこを改善しろという意見もわかるが探索ゲーなら他にもたくさんある
あえてそこを切り捨て長所を伸ばすことに全振りするという大胆な戦略を取ったのがサガスカである
長所とは何か
もちろんキャラの育成、成長要素である
バトルに飽きさせないパズル要素を加え、キャラ育成に没頭できるサガスカこそ真のシリーズ後継作品なのである
長所ではなく短所だったと思う
じゃあそこを改善しろという意見もわかるが探索ゲーなら他にもたくさんある
あえてそこを切り捨て長所を伸ばすことに全振りするという大胆な戦略を取ったのがサガスカである
長所とは何か
もちろんキャラの育成、成長要素である
バトルに飽きさせないパズル要素を加え、キャラ育成に没頭できるサガスカこそ真のシリーズ後継作品なのである
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