気になったまとめ

ゲームの雑談記事を中心に、芸能や映画など、気になった話題をまとめています。

メタバース

【悲報】メタバース内のアイテム販売手数料『47.5%』。これ半分半分だろ😰

WS004936

1: 気になった名無しさん 2022/04/14(木) 12:05:27.07 ID:qL+2d/ViM
Meta、メタバースでのアイテム販売に47.5%の手数料
https://japan.cnet.com/article/35186295/

 Twitterを利用するNFTトレーダーの注目を特に集めたのは、Metaが各商品販売に対して47.5%の手数料を徴収するという点だ。

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649905527/

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【メタバース】メタ、MS、YouTube、mihoyo

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1: 気になった名無しさん 2022/02/20(日) 06:46:23.55 ID:8lfteiaha
「HoYoverse」はそのまま捉えれば、miHoYoとメタバース(Metaverse)を掛け合わせた言葉のように考えられる。中国のゲームメディア「GameLook」によると昨年、蔡浩宇氏は「2030年までに世界の10億人が住みたいと思う仮想世界を作りたい
https://pickups.jp/global/35935/

世界は【ムーンショット目標】に近づいていっているのか?

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バンナム、150億円の「IPメタバース」計画発表

WS000440

1: 気になった名無しさん 2022/02/09(水) 21:39:21.58 ID:z6qvsdcN0
>ガンダム、メタバースに立つ 開発に150億円 バンナム中期計画
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2202/08/news162.html

メタバースに興味出てきた

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「NFT」と「メタバース」、どちらもゲームと相性が良いのに微妙にゲーマーに受けが悪い

WS000170



1: 気になった名無しさん 2022/02/06(日) 23:40:27.54 ID:9P8gkExZ0
特にNFT

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メタ幹部「VRの本格的な普及の時期は、5~10年、場合によっては15年必要になるかもしれない」

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1: 気になった名無しさん 2022/02/06(日) 09:02:33.56 ID:MkhIVASz0
直面する課題を乗り越えられるかは、同社などが「次世代のインターネット」とみるメタバースを巡る競争の行方も左右する。旧フェイスブックは21年10月、メタバースを事業の主軸に据えるため社名を「メタ」に変更した。

同社に加え、情報技術(IT)分野を中心に多くの企業がメタバースや、構成要素の仮想現実(VR)などの技術に興味を示している。

メタは今回の決算発表から開示方法を変え、メタバース関連事業の損益の公開を始めた。21年通年ではVR端末などの売上高が前の年の2倍の22億7400万ドルに増える一方、営業赤字は101億9300万ドル(前の年は66億2300万ドル)まで膨らんだ。採用や研究開発費を積み増していることが響いた。

ザッカーバーグCEOは2日、高性能な新型VR端末を開発して年内に発売する方針を説明するなど、この分野に積極投資を続ける考えを示した。


ただ、メタ幹部は本格的な普及の時期や収益化について「5~10年、場合によっては15年必要になるかもしれない」と説明する。SNSや広告といった祖業で成長を取り戻すことが先行投資を続ける条件となる。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN0371I0T00C22A2000000/

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