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1: 気になった名無しさん 2021/05/21(金) 07:40:48.58 ID:fRKWtJWrM
1万回の再生で100円の支払い
それでも、知名度の低いアーティストへの支払い額が非常に少ないことに変わりはない、と英BBCは述べています。BBCの調査によれば、ストリーミングサービスごとの支払い額は、1再生あたり以下のとおりであるとのことです。
Apple Music:0.0059ポンド(約0.8円)
Spotify:0.002~0.038ポンド(約0.27~5.17円)
YouTube:0.00052ポンド(約0.071円)
上記の支払い額は、レーベル、作曲家、アーティストに分けられ、アーティストへの支払い額は平均13%となっているため、Apple Musicの場合、1再生ごとにアーティストに支払われるのは0.0000988ポンド(約0.01円)という計算になります。すなわち、100円を稼ぐのに、1万回の再生が必要になることを意味します。
それでも、知名度の低いアーティストへの支払い額が非常に少ないことに変わりはない、と英BBCは述べています。BBCの調査によれば、ストリーミングサービスごとの支払い額は、1再生あたり以下のとおりであるとのことです。
Apple Music:0.0059ポンド(約0.8円)
Spotify:0.002~0.038ポンド(約0.27~5.17円)
YouTube:0.00052ポンド(約0.071円)
上記の支払い額は、レーベル、作曲家、アーティストに分けられ、アーティストへの支払い額は平均13%となっているため、Apple Musicの場合、1再生ごとにアーティストに支払われるのは0.0000988ポンド(約0.01円)という計算になります。すなわち、100円を稼ぐのに、1万回の再生が必要になることを意味します。
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Netflixがゲーム開発のために人材を募集しているとの報道
https://jp.ign.com/netflix/52020/news/netflix
NetflixがDisney+のような競合サービスとの激しい競争のなかにあっても、ストリーミング市場を支配してきたのは周知の事実だが、
新たな報道で、ゲーム市場への参入を考えていることが示唆されている。
The Informationの報道によると、Netflixはビデオゲーム市場への進出を監督する幹部を採用するために、
業界のキーパーソンやベテランにアプローチしていると「事情に詳しい人物」が明かしたという。
ここで提案されているアプローチは、消費者がサービスを通じて定額で多数のゲームにアクセスし、
ストリーミングでプレイできるApple Arcadeのビジネスモデルのようだ。
Netflixが自社でゲームを開発するのか、あるいは外部のパブリッシャーと共同で行うのかはまだ決まっていないと思われる。
https://jp.ign.com/netflix/52020/news/netflix
NetflixがDisney+のような競合サービスとの激しい競争のなかにあっても、ストリーミング市場を支配してきたのは周知の事実だが、
新たな報道で、ゲーム市場への参入を考えていることが示唆されている。
The Informationの報道によると、Netflixはビデオゲーム市場への進出を監督する幹部を採用するために、
業界のキーパーソンやベテランにアプローチしていると「事情に詳しい人物」が明かしたという。
ここで提案されているアプローチは、消費者がサービスを通じて定額で多数のゲームにアクセスし、
ストリーミングでプレイできるApple Arcadeのビジネスモデルのようだ。
Netflixが自社でゲームを開発するのか、あるいは外部のパブリッシャーと共同で行うのかはまだ決まっていないと思われる。
しかし、ゲームには広告が含まれないことを内部で確認したと報じられている。
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Epic spent more than $11M on free games in the first nine months of giveaways
https://www.pcgamer.com/epic-spent-more-than-dollar11m-on-free-games-in-the-first-nine-months-of-giveaways/
Epicは最初の9ヶ月間のギブアップで、無料ゲームに1,100万ドル以上を費やした
無料ゲームは多くの新規ユーザーをストアに引き付けましたが、その中で購入に至ったのはごく一部でした。
https://www.pcgamer.com/epic-spent-more-than-dollar11m-on-free-games-in-the-first-nine-months-of-giveaways/
Epicは最初の9ヶ月間のギブアップで、無料ゲームに1,100万ドル以上を費やした
無料ゲームは多くの新規ユーザーをストアに引き付けましたが、その中で購入に至ったのはごく一部でした。
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